휴대용 게임기를 사용하다 보면 한 번쯤 고민하게 되는 부분이 있습니다.
바로 그립감입니다.
요즘 휴대용 게임기는 성능도 좋아지고 디자인도 상당히 잘 나오는 편입니다. 화면은 점점 커지고 본체는 얇아지면서 휴대성도 좋아지고 있습니다.
다만 게임을 오래 하다 보면 조금 아쉬운 부분이 생깁니다.

잠깐 사용할 때는 괜찮은데 장시간 게임을 하다 보면 손가락이나 손바닥이 불편해지는 경우가 있습니다.
특히 얇고 평평한 형태의 휴대용 게임기는 손으로 감싸 잡을 공간이 부족해서 게임패드처럼 편안하게 잡기가 어렵습니다.
그래서 결국 그립이나 그립케이스를 찾게 됩니다.
있으면 불편하고 없으면 아쉬운 그립케이스
닌텐도 스위치처럼 판매량이 많은 제품은 다양한 제조사의 그립케이스가 출시됩니다.
그런데 안드로이드 기반의 중국 휴대용 게임기는 상황이 조금 다릅니다.
제조사에서 전용 액세서리를 출시하지 않으면 선택할 수 있는 제품이 거의 없는 경우도 있습니다.
AYANEO Pocket DS, 아야네오 포켓DS 역시 마찬가지입니다.
물론 포켓DS는 일반적인 평평한 휴대용 게임기와는 조금 다릅니다.
후면에 어느 정도 굴곡이 있어서 별도의 그립 없이 사용하는 것도 고려한 디자인으로 보입니다.
그런데 이 굴곡이 게임패드처럼 손바닥을 충분히 받쳐주는 형태는 아닙니다.
손이 큰 경우에는 후면 굴곡이 크게 의미 없게 느껴질 수도 있고요.
저 역시 조금 더 편하게 잡을 수 있었으면 좋겠다는 생각이 들었습니다.
문제는 마음에 드는 그립케이스를 구하기 어렵다는 점입니다.
그래서 결국 직접 만들기로 했습니다.
3D 프린터로 직접 제작해보기
3D 프린터를 사용하다 보니 원하는 제품이 없으면 직접 제작해보는 경우가 많아졌습니다.
다만 휴대용 게임기 그립케이스는 생각보다 만들기 어려운 물건입니다.
단순히 제품의 가로, 세로, 높이를 측정해서 만들 수 있는 형태가 아니기 때문입니다.
버튼이나 충전 포트의 위치도 피해야 하고, 본체의 곡면과 굴곡도 고려해야 합니다.
특히 포켓DS는 후면 자체가 평평하지 않아서 케이스가 본체와 맞닿는 부분을 설계하는 데 신경 쓸 부분이 많았습니다.
그렇다고 모든 곡면을 완벽하게 역설계하기에는 작업량이 너무 많습니다.
그래서 저는 케이스가 고정되는 부분과 간섭이 발생하는 부분을 중심으로 주요 형상을 맞추는 방식으로 제작했습니다.
본체의 모든 굴곡을 그대로 복제하기보다는 실제 케이스를 고정하는 데 필요한 부분을 먼저 맞추는 방식입니다.
이렇게 하면 불필요한 모델링 작업을 어느 정도 줄일 수 있습니다.
물론 실제 출력해서 장착해보면 예상하지 못했던 간섭이 발생하기도 합니다.
결국 수정하고 다시 출력하는 과정은 피하기 어렵습니다.
생각보다 어려운 것은 그립 디자인
케이스가 본체에 잘 맞는 것과 손에 편한 그립을 만드는 것은 또 다른 문제입니다.
3D 모델링 화면에서 보기에는 괜찮은 디자인도 실제로 출력해서 잡아보면 느낌이 상당히 다릅니다.
그립의 두께나 각도를 조금만 바꿔도 손가락이 닿는 위치가 달라집니다.
손바닥을 받쳐주는 부분도 마찬가지입니다.
어느 정도 튀어나와야 편한지, 손가락을 놓는 위치는 어디가 적당한지 직접 잡아보기 전에는 알기 어려운 부분이 많습니다.
그래서 그립 하나를 만들면서도 수십 번 수정하고 출력하는 경우가 있습니다.
모델링하고, 출력하고, 잡아보고, 다시 수정합니다.
이 과정을 반복하다 보면 처음 생각했던 형태와 최종 결과물이 꽤 달라지기도 합니다.
3D 프린팅의 장점이 원하는 형태로 직접 만들 수 있다는 것이지만, 반대로 원하는 형태를 찾기까지 시간이 상당히 걸린다는 단점도 있는 것 같습니다.
케이스와 그립을 분리형으로 제작
이번 포켓DS 그립케이스는 본체 케이스와 좌우 그립을 분리하는 형태로 만들었습니다.
처음에는 단순히 3D 프린팅을 조금 더 편하게 하기 위한 선택이었습니다.
하나의 큰 모델로 만들면 출력 방향이나 서포트 때문에 불편한 부분이 생길 수 있기 때문입니다.
그런데 만들고 보니 생각보다 장점이 많았습니다.
우선 그립 디자인을 변경할 때 케이스 전체를 다시 출력할 필요가 없습니다.
좌우 그립만 새로 출력하면 됩니다.
그립의 크기나 각도를 테스트하는 과정에서도 재료와 출력 시간을 줄일 수 있었습니다.
그리고 원하는 색상으로 조합하는 것도 가능합니다.
케이스는 흰색으로 출력하고 그립은 노란색으로 출력하는 식입니다.
처음부터 색상 조합을 위해 분리형으로 만든 것은 아니었는데, 결과적으로는 이 부분도 마음에 들었습니다.
여러 번 테스트 출력을 해야 하는 입장에서는 분리형 구조가 생각보다 편리했습니다.
최종적으로 완성한 Pocket DS 그립케이스
아무튼 여러 번 수정하고 출력하면서 실제로 사용할 수 있는 형태까지 만들었습니다.
기본적으로 포켓DS의 디자인을 크게 해치지 않으면서 조금 더 안정적으로 잡을 수 있는 형태를 목표로 했습니다.
물론 그립이라는 것이 사람마다 손 크기도 다르고 잡는 방법도 다르기 때문에 모든 사람에게 편하다고 하기는 어렵습니다.
저에게 편하다고 다른 사람에게도 편한 것은 아니니까요.
그리고 그립케이스를 장착하면 당연히 본체의 부피가 커집니다.
휴대성을 생각하면 없는 것이 좋고, 장시간 게임을 하려면 있는 것이 편합니다.
결국 제목처럼 있으면 불편하고 없으면 아쉬운 물건인 것 같습니다.
그래도 직접 제작한 제품이다 보니 사용하면서 불편한 부분이 생기면 다시 수정할 수 있다는 장점은 있습니다.
제작한 3D 모델은 유료로 공유 중
이번에 제작한 AYANEO Pocket DS 그립케이스는 현재 유료 3D 모델로 올려둔 상태입니다.
이전에는 Odin2 Portal용 그립케이스도 직접 제작해서 유료 모델로 공유했습니다.
해외에서도 몇 분이 출력해서 사용하고 계실 것 같습니다.
사실 직접 설계한 입장에서는 다른 사람이 실제로 출력해서 사용했을 때 어떤지가 가장 궁금합니다.
손 크기도 다르고 잡는 방법도 다르기 때문에 사용 후기가 있으면 다음 디자인을 수정하는 데 많은 도움이 될 텐데요.
그런데 생각보다 피드백은 거의 없습니다.
마음에 들어서 별말이 없는 것인지, 마음에 들지 않아서 별말이 없는 것인지 알 수가 없네요. 🙂
아무튼 이번 포켓DS 그립케이스도 직접 사용하면서 불편한 부분이 있으면 조금씩 수정해볼 생각입니다.
3D 프린팅으로 만든 제품의 가장 큰 장점은 결국 필요에 따라 계속 수정할 수 있다는 점인 것 같습니다.
완성했다고 생각해도 사용하다 보면 또 바꾸고 싶은 부분이 생기니까요.
이런 식으로 하나씩 만들다 보면 어느 순간 3D 모델보다 테스트 출력물이 더 많이 쌓여 있는 경우도 있습니다.
아무튼 이번 포켓DS 그립케이스는 여기까지입니다.
답글 남기기