100Mbps 인터넷으로 1080p 60fps 게임 스트리밍 해보니

회사 100Mbps 인터넷의 PC를 집에서 Odin2 Portal로 연결해 1080p 60fps HDR 게임 스트리밍을 1년 넘게 사용했습니다. 실제 사용 결과와 100Mbps에서도 가능한 이유, 외부 스트리밍에서 중요한 네트워크 조건을 정리합니다.

현재 저는 게임 스트리밍을 거의 외부망으로만 사용하고 있습니다.

같은 집 안에서 PC 화면을 다른 기기로 보내는 방식이 아니라,

회사 PC → 인터넷 → 집

형태입니다.

처음 구성할 때 조금 걱정했던 부분이 회사 인터넷 속도였습니다.

회사 인터넷은 LG 100Mbps 요금제를 사용하고 있고, 집은 SKT 500Mbps를 사용하고 있습니다.

숫자만 보면 요즘 기준으로 100Mbps가 그리 빠른 회선은 아닙니다.

그런데 실제로 1년 넘게 사용해본 결과,

1080p / 60fps 정도의 게임 스트리밍이라면 100Mbps 회선에서도 생각보다 문제가 없었습니다.

현재 사용 환경

제가 사용하는 환경은 대략 이렇습니다.

스트리밍 PC

  • 회사에 설치
  • LG 100Mbps 인터넷
  • 유선 네트워크
  • Sunshine 사용
  • 공유기 포트포워딩으로 외부 접속
  • RTX 4080
  • 게임 그래픽 옵션은 대부분 최고 설정

게임을 하는 쪽

  • SKT 500Mbps 인터넷
  • Odin2 Portal
  • Artemis 사용
  • 1920×1080
  • 60fps
  • HDR 사용

PC에서 실제 게임을 플레이하는 것이 아니라 대부분 스트리밍으로 사용하기 때문에 1080p 60fps를 기준으로 잡고, 대신 게임 그래픽 옵션은 최대한 높여두는 편입니다.

Odin2 Portal 자체 화면도 1080p 환경이라 굳이 스트리밍 해상도를 그 이상으로 높여 사용할 필요는 없다고 생각했습니다.

100Mbps면 부족하지 않을까?

처음에는 저도 이 부분이 조금 걱정됐습니다.

게임 스트리밍이라고 하면 PC에서 만들어지는 화면을 실시간으로 계속 인터넷으로 보내야 하니 상당한 인터넷 속도가 필요할 것 같았습니다.

그런데 중요한 것은 인터넷 요금제의 최대 속도 전체를 게임 스트리밍이 사용하는 것은 아니라는 점입니다.

Moonlight 계열의 기준을 보면 1080p 60fps 스트리밍의 기본 비트레이트로 약 20Mbps 정도를 사용하는 구현도 있습니다. 즉 1080p60 자체가 항상 100Mbps에 가까운 데이터를 요구하는 것은 아닙니다.

제가 이전 Artemis 설정 글에서도 작성했지만, 1080p60에서 기본값이 20Mbps라면 저는 보통 25Mbps 정도에서 시작해서 사용하는 방법을 선호합니다.

100Mbps 회선에서 20~30Mbps 수준을 사용한다면 숫자상으로는 어느 정도 여유가 남습니다.

다만 여기에는 조건이 있습니다.

집의 500Mbps보다 회사의 업로드 속도가 더 중요하다

제 환경에서는 회사에서 집으로 영상을 보내는 구조입니다.

따라서 게임 스트리밍에서 중요한 것은 집의 500Mbps 다운로드 속도보다 오히려 회사 인터넷의 업로드 속도입니다.

회사 PC에서 압축한 게임 화면을 계속 집으로 보내야 하기 때문입니다.

예를 들어 인터넷 상품 이름이 100Mbps라고 해도 실제 업로드 속도가 얼마가 나오는지는 별도로 확인할 필요가 있습니다.

그리고 스트리밍 비트레이트를 회선의 최대 업로드 속도 가까이까지 사용하는 것도 좋지 않습니다.

Moonlight 공식 FAQ에서도 외부 스트리밍에서는 다른 네트워크 통신을 위한 여유를 남기기 위해 설정 비트레이트를 실제 업로드 속도보다 낮게 두도록 안내하고 있습니다.

결국 제 환경에서 100Mbps가 가능했던 것은 단순히

100Mbps니까 충분하다

라기보다는,

1080p60 스트리밍에 사용하는 실제 비트레이트보다 회사 쪽 업로드 대역폭에 충분한 여유가 있었기 때문

이라고 보는 것이 맞을 것 같습니다.

속도보다 안정성이 더 중요하게 느껴졌습니다

1년 넘게 외부망으로 사용하면서 느낀 것은 단순 인터넷 속도보다 안정성이 꽤 중요하다는 점입니다.

100Mbps 회선이라고 해도 계속 안정적인 속도를 유지한다면 1080p60을 사용하는 데 문제가 없을 수 있습니다.

반대로 500Mbps나 1Gbps 인터넷이라도 무선 상태가 불안하거나 순간적인 패킷 손실과 지터가 많이 발생하면 게임 스트리밍에서는 오히려 불편할 수 있습니다.

Moonlight의 연결 통계에서도 네트워크로 인한 프레임 드롭과 지터로 인한 프레임 드롭을 별도로 보여주는데, 높은 값이 발생한다면 회선이 설정한 비트레이트를 안정적으로 처리하지 못하거나 네트워크 상태가 불안정한 경우를 확인하도록 설명하고 있습니다.

게임은 영상만 보는 것이 아니라 컨트롤러 입력까지 다시 PC로 보내야 하기 때문에 이런 작은 차이가 체감에 영향을 주는 것 같습니다.

지연이 없지는 않습니다

외부망으로 사용하기 때문에 당연히 로컬에서 직접 게임을 하는 것과 완전히 같지는 않습니다.

제가 사용하는 환경에서도 컨트롤러 입력이나 오디오 쪽에서 아주 약간 늦다는 느낌은 있습니다.

다만 개인적으로는 플레이를 방해할 정도는 아닙니다.

FPS처럼 순간적인 반응이 아주 중요한 게임이라면 다르게 느낄 수도 있겠지만, 제가 주로 하는 게임에서는 불편함보다 어디서든 고사양 PC 게임을 즐길 수 있다는 장점이 훨씬 크게 느껴졌습니다.

그래서 지금까지도 별다른 문제 없이 1년 넘게 사용하고 있습니다.

게임 스트리밍의 전체 지연에는 네트워크뿐 아니라 영상 인코딩, 전송, 클라이언트의 디코딩, 화면 출력과 프레임 큐 등 여러 단계가 포함됩니다. Moonlight에서도 디코딩 지연과 프레임 큐 지연 등이 클라이언트 하드웨어와 비트레이트, 해상도, FPS에 따라 달라질 수 있다고 설명합니다.

HDR도 사용하고 있습니다

현재 Odin2 Portal에서는

1080p / 60fps / HDR

상태로 사용하고 있습니다.

HDR을 켠 상태에서도 현재 환경에서는 크게 불편한 점 없이 사용하고 있습니다.

Sunshine의 Windows HDR 스트리밍은 HEVC Main 10 또는 AV1 10-bit 인코딩을 지원하는 GPU에서 사용할 수 있으며, 클라이언트에서도 HDR을 활성화해야 합니다. 다만 GPU나 설정에 따라 SDR보다 인코딩 품질이나 성능 차이가 발생할 수 있다고 공식 문서에서 설명하고 있습니다.

그래서 HDR까지 포함해서 무조건 모든 환경에서 같은 결과가 나온다고 보기는 어렵습니다.

제 환경에서는 RTX 4080과 Odin2 Portal 조합으로 사용하면서 현재까지 크게 문제를 느끼지 않고 있습니다.

실제 스트리밍 화면

말로 설명하는 것보다 실제 화면을 보는 편이 빠를 것 같아 Odin2 Portal에서 플레이하는 화면도 직접 캡처해봤습니다.

외부망으로 회사 PC에 연결해서 게임을 플레이하는 상태입니다.

오딘2포탈 스트리밍 캡쳐

영상 자체도 다시 녹화된 화면이라 실제 기기에서 보는 화면과 완전히 같지는 않겠지만, 100Mbps 외부 인터넷 환경에서 어느 정도로 게임이 동작하는지 참고하기에는 괜찮을 것 같습니다.

100Mbps면 1080p60에 충분할까?

제 경험만 놓고 보면

가능했습니다.

현재도 회사의 100Mbps 인터넷을 통해 집의 Odin2 Portal에서 1080p60 HDR로 계속 사용하고 있습니다.

다만 이것을

100Mbps 인터넷이면 누구나 무조건 1080p60이 잘 된다

라고 이해하면 조금 다릅니다.

실제로는

  • 스트리밍을 보내는 쪽의 업로드 속도
  • 사용 중인 비트레이트
  • 네트워크 지터와 패킷 손실
  • 유선 또는 Wi-Fi 환경
  • PC의 인코딩 성능
  • 클라이언트의 디코딩 성능
  • 두 장소 사이의 네트워크 경로

등이 같이 영향을 줍니다.

결과적으로 중요한 것은 인터넷 상품에 적혀 있는 숫자를 최대한 높이는 것보다 내가 사용하는 스트리밍 비트레이트를 안정적으로 전달할 수 있는 환경인지인 것 같습니다.

저처럼 1080p60을 목표로 한다면 100Mbps 회선도 충분히 활용할 수 있습니다.

그래서 인터넷 속도가 100Mbps라 게임 스트리밍은 어렵지 않을까 생각하고 있다면, 일단 현재 회선의 실제 업로드 속도와 안정성부터 확인해보는 것을 추천합니다.

생각보다 요구되는 인터넷 속도 자체는 높지 않을 수도 있습니다.

다만 게임 스트리밍에서는 최고 속도보다 꾸준히 안정적으로 보내주는 것이 더 중요했습니다.

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